So funktioniert die Tageschallenge
An jedem UTC-Tag erhalten alle Spieler dieselben zehn Levelmuster mit identischen Spezialblöcken und festgelegten Positionen der Power-ups. Deine Schlägerbewegungen und dein Timing entscheiden über den Erfolg. Das klassische Arcade-Spiel bleibt ein getrennter Modus mit bis zu 150 Leveln.
Tageswechsel und Versuche
Der Wettbewerb startet täglich um 00:00 UTC neu. Du darfst unbegrenzt oft spielen, aber für diesen UTC-Tag zählt in der Challenge-Bestenliste nur dein höchster gespeicherter Gesamtwert. Frühere Ergebnisse bleiben historische Werte und gelten nicht für den nächsten Tag. Wechselt der Tag während einer Runde, musst du die neue Challenge starten, um ein Ergebnis einzureichen.
So wird die Punktzahl genau berechnet
Während des Spiels sammelst du normale Punkte für Blöcke und Level. Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Kombomultiplikator bis ×6. Nur wenn du alle zehn Level abschließt, gibt es vier weitere Boni. Eine unvollständige Runde kann mit ihrer Basispunktzahl gespeichert werden, erhält aber keine Abschlussboni.
GESAMT = BASIS + ABSCHLUSS + LEBEN + ZEIT + GENAUIGKEIT
Basispunkte und Kombo
Getroffene und zerstörte Blöcke sowie Levelabschluss-Belohnungen bilden die Basispunktzahl. Der aktive Kombomultiplikator ist in den Blockpunkten bereits enthalten und wird nicht noch einmal addiert.
Abschlussbonus
Wer Level 10 erfolgreich abschließt, erhält genau +1.000 Punkte. Bei einem vorzeitigen Ende beträgt dieser Bonus 0.
Verbleibende Leben
Nach Level 10 gibt es +200 Punkte pro übrigem Leben. Bei höchstens fünf Leben sind das maximal +1.000 Punkte. Du beginnst mit drei Leben und kannst in einigen Leveln oder durch Power-ups weitere gewinnen.
Aktive Spielzeit
Nach Abschluss gilt max(0, 2.400 − 2 × aufgerundete aktive Sekunden). Nur die Zeit zählt, in der der Ball im Spiel ist; Pause und die Bildschirme zwischen Leveln zählen nicht. Der Höchstbonus ist +2.400 Punkte und sinkt nach 20 Minuten auf 0.
Genauigkeit am Schläger
Nach Abschluss berechnen wir rund(600 × erfolgreiche Schlägerkontakte ÷ (erfolgreiche Kontakte + verlorene Bälle)). Jeder Schlägerkontakt zählt als Rückgabe und jeder Ball, der aus dem Feld fällt, als Verlust – auch bei Multi-Ball. Ohne Versuche ist der Bonus 0; maximal gibt es +600.
Beispielrechnung
Ein Spieler beendet zehn Level mit 4.820 Basispunkten einschließlich Kombo, drei verbleibenden Leben, 420 aktiven Sekunden, 50 erfolgreichen Rückgaben und zwei verlorenen Bällen:
Beispielhafte Aufschlüsselung
| Basispunkte einschließlich Kombo | 4.820 |
|---|
| Bonus für zehn abgeschlossene Level | +1.000 |
|---|
| 3 Leben × 200 | +600 |
|---|
| Zeit: 2.400 − 2 × 420 | +1.560 |
|---|
| Genauigkeit: rund(600 × 50 ÷ 52) | +577 |
|---|
| ENDGÜLTIGER GESAMTWERT | 8.557 |
Fairer Wettbewerb und Wertung
Alle Spieler erhalten dieselben täglichen Ausgangsmuster. Power-up-Blöcke werden aus dem Datum reproduzierbar festgelegt. Wiederholungen sind unbegrenzt möglich. Die Rangliste zeigt zehn gespeicherte Bestwerte – genau einen je anonymer Browser-Spielerkennung pro Tag. Spitznamen dürfen höchstens 18 Zeichen enthalten. Mit einem anderen Browser oder nach dem Löschen des Speichers entsteht eine neue Spielerkennung.
Wichtige Einschränkungen
Dies ist ein lockerer Browser-Wettbewerb ohne Preise oder Geldgewinne. Ergebnisse werden vom Browser übermittelt und auf Format, Grenzen und Übermittlungshäufigkeit geprüft; der Server kann ihre Echtheit nicht kryptografisch nachweisen. Verdächtige oder unangemessene Einträge können entfernt werden. Ergebnisse und persönliche Statistiken benötigen eine funktionierende Datenbankverbindung.
Bereit, den heutigen Bestwert zu schlagen?
Jeder Treffer zählt. Meistere zehn Level, schütze deine Leben, spiele präzise und achte auf die Uhr.
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