Fonctionnement du défi quotidien
Chaque jour UTC, tous les joueurs rencontrent les dix mêmes agencements, avec les mêmes blocs spéciaux et les mêmes emplacements prédéfinis de bonus. Tes mouvements et ton timing déterminent le résultat. Le mode Arcade classique reste séparé et propose jusqu’à 150 niveaux.
Réinitialisation et tentatives
Le défi change chaque jour à 00 h 00 UTC. Tu peux effectuer autant de tentatives que tu veux, mais seul ton meilleur total enregistré pour la date UTC apparaît au classement du défi. Les résultats des jours précédents restent historiques et ne sont pas reportés. Si le jour change pendant une partie, recommence avec le nouveau défi pour envoyer un score.
Calcul exact des points
Pendant la partie, les blocs et les niveaux rapportent leurs points habituels. Les impacts successifs font monter le multiplicateur de combo jusqu’à ×6. Termine les dix niveaux pour débloquer quatre bonus supplémentaires. Une partie inachevée peut aussi être enregistrée, mais ne bénéficie pas des bonus de fin.
TOTAL = BASE + FIN + VIES + TEMPS + PRÉCISION
Points de base et combo
La casse des blocs, les dégâts sur les briques résistantes et les récompenses de niveau composent le score de base. Le multiplicateur de combo est déjà appliqué aux points gagnés sur les blocs : on ne l’ajoute pas deux fois.
Bonus de fin
Terminer le niveau 10 rapporte exactement +1 000 points. Si tu abandonnes avant, ce bonus est nul.
Vies restantes
À la fin du niveau 10, reçois +200 points par vie conservée. Avec cinq vies au maximum, ce bonus peut atteindre +1 000. Tu commences avec trois vies et peux en gagner grâce à certains niveaux ou bonus.
Temps de jeu actif
À la fin, le bonus vaut max(0, 2 400 − 2 × secondes actives arrondies au supérieur). Seul le temps où la balle est en jeu compte ; la pause et les écrans entre niveaux sont exclus. Le maximum est de +2 400 points et il tombe à zéro au bout de 20 minutes.
Précision des renvois
À la fin, calcule arrondi(600 × renvois réussis ÷ (renvois réussis + balles perdues)). Chaque contact avec la raquette est un renvoi ; chaque balle sortie du terrain, y compris en multiballes, compte comme perdue. Sans tentative, le bonus est nul. Maximum : +600.
Exemple de calcul
Un joueur termine les dix niveaux avec 4 820 points de base (combo inclus), trois vies restantes, 420 secondes actives, 50 renvois réussis et deux balles perdues :
Exemple de répartition
| Points de base, combo compris | 4 820 |
|---|
| Bonus des dix niveaux terminés | +1 000 |
|---|
| 3 vies restantes × 200 | +600 |
|---|
| Temps : 2 400 − 2 × 420 | +1 560 |
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| Précision : arrondi(600 × 50 ÷ 52) | +577 |
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| TOTAL FINAL | 8 557 |
Compétition équitable et classement
Tous les participants affrontent les mêmes configurations initiales chaque jour. Les emplacements de bonus sont calculés de façon déterministe à partir de la date. Tu peux rejouer librement. Le classement affiche les dix meilleurs résultats envoyés : un seul par identifiant anonyme de navigateur et par jour. Un pseudo peut comporter 18 caractères maximum. Changer de navigateur ou vider son stockage crée une nouvelle identité.
Limites importantes
Il s’agit d’une compétition amicale sur navigateur, sans prix ni gain d’argent. Les scores envoyés par le navigateur sont vérifiés quant à leur format, leurs limites et leur fréquence ; le serveur ne garantit pas cryptographiquement leur authenticité. Les résultats suspects ou inappropriés peuvent être retirés. Le classement et les statistiques personnelles nécessitent une connexion à la base de données.
Prêt à battre le meilleur score du jour ?
Chaque coup compte. Termine les dix niveaux, protège tes vies, vise juste et surveille le chrono.
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