✦ COMPETIÇÃO DIÁRIA MUNDIAL

Desafio diário: regras e pontuação

A cada dia UTC, todos enfrentam os mesmos dez layouts de blocos. Jogue quantas vezes quiser, ganhe bônus por habilidade e dispute a melhor pontuação do mundo.

10 ONDASUM DIA UTCVALE SUA MELHOR MARCA
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Como funciona o desafio diário

A cada dia UTC, todos os jogadores recebem os mesmos dez layouts, com os mesmos blocos especiais e posições pré-definidas de bônus. Seu movimento e seu tempo de reação determinam o resultado. O modo Arcade clássico é separado e vai até a fase 150.

Reinício diário e tentativas

O desafio reinicia à 00:00 UTC. Você pode jogar quantas vezes quiser, mas o ranking daquele dia exibe somente sua maior pontuação enviada naquela data UTC. Resultados anteriores não passam para o novo dia. Se o dia mudar durante sua partida, reinicie o desafio para salvar um resultado válido.

Como calcular a pontuação

Durante a partida, você ganha pontos ao quebrar blocos e concluir ondas. Acertos consecutivos aumentam o multiplicador de combo (até ×6). Ao vencer as dez ondas, você recebe quatro bônus extras. É possível salvar os pontos básicos de uma tentativa incompleta, mas sem bônus finais.

TOTAL = BASE + CONCLUSÃO + VIDAS + TEMPO + PRECISÃO

Pontos básicos e combo

Blocos destruídos, dano em blocos resistentes e bônus de fim de onda formam a pontuação básica. O multiplicador de combo já faz parte dos pontos recebidos e não é somado novamente.

Bônus por conclusão

Ao terminar a onda 10, você recebe exatamente +1.000 pontos. Se parar antes, o bônus é 0.

Vidas restantes

Depois de concluir a onda 10, você recebe +200 pontos por vida restante (até 5 vidas, portanto no máximo +1.000). Você começa com 3 vidas e pode conseguir vidas extras em algumas ondas e bônus.

Tempo ativo de jogo

Ao concluir, você recebe máx(0, 2.400 − 2 × teto(segundos ativos)). Conta apenas o tempo em que a bola está em jogo; pausas e telas entre ondas não contam. O máximo é +2.400 pontos e o bônus zera aos 20 minutos.

Precisão da raquete

Ao concluir, receba arredondar(600 × rebatidas ÷ (rebatidas + bolas perdidas)). Cada contato bem-sucedido com a raquete conta como rebatida; toda bola que sai da arena conta como perdida, inclusive no modo multibola. Sem tentativas, o bônus é zero. Máximo +600.

Exemplo de pontuação

Uma pessoa conclui as dez ondas com 4.820 pontos básicos (incluindo combo), 3 vidas, 420 segundos ativos, 50 rebatidas e 2 bolas perdidas:

Exemplo detalhado
Pontos básicos, incluindo combo4.820
Bônus por concluir dez ondas+1.000
3 vidas restantes × 200+600
Tempo: 2.400 − 2 × 420+1.560
Precisão: arredondar(600 × 50 ÷ 52)+577
TOTAL FINAL8.557

Competição justa e classificação

Todos recebem os mesmos layouts iniciais do dia. Os blocos com bônus são definidos de forma determinística pela data. Você pode tentar novamente sem limite. O ranking mostra as dez maiores pontuações enviadas, uma marca por identificador anônimo de navegador por dia. O apelido pode ter até 18 caracteres. Ao mudar de navegador ou limpar os dados, você terá uma nova identidade.

Limitações importantes

Esta é uma competição casual no navegador, sem prêmio em dinheiro. O navegador envia as pontuações e o servidor valida formato, limites e frequência, mas não faz verificação criptográfica. Entradas suspeitas ou inadequadas podem ser removidas. Os resultados e estatísticas precisam de conexão com o banco de dados.